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From Tuebingen with Love

Tübingen ist eine Universitätsstadt im Zentrum Baden-Württembergs mit rund 90.000 Einwohnern und einer der ältesten Universitäten Europas, gegründet im Jahr 1477. Das städtische Leben Tübingens ist durch seine 27.000 Studenten, 18.000 Universitätsmitarbeiter (einschließlich der Mitarbeiter des Universitätsklinikums) und mehr als 2000 Mitarbeiter an renommierten akademischen Forschungsinstituten wie den drei Max-Planck-Instituten stark von seiner akademischen Ausrichtung geprägt. Aufgrund seiner eher geringen militärischen Bedeutung während des Zweiten Weltkriegs und weil es im letzten Moment zur Lazarettstadt erklärt wurde blieb die wunderschöne Altstadt Tübingens fast vollständig vor der Zerstörung bewahrt.

Heute ist Tübingen ein internationaler Hotspot für Maschinelles Lernen. Die Universität Tübingen und das Max-Planck-Institut arbeiten zusammen an Initiativen mit Schwerpunkt auf Künstliche Intelligenz. Dadurch entstand das Cyber ​​Valley, Europas größtes Forschungskonsortium auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz. Ziel ist es, durch ein neues Modell der Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft und Industrie ein stimulierendes Ökosystem für den Technologietransfer im Bereich der künstlichen Intelligenz zu schaffen.

Quantum Gaming ein Spin-off der Universität Tübingen, das mit Unterstützung des Innovation Grants der Exzellenzinitiative gegründet wurde und ein Teil des Cyber Valley Startup Netzwerks ist. Unser Ziel ist es, hochmoderne KI-Forschung in Spiele zu übertragen. Unser aktuelles Projekt wird vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur co-finanziert.

Deine Ansprechpartner bei Quantum Gaming

Dr. rer. nat. Fabian Schrodt

Geschäftsführer & KI-Forscher
fabian@q-gaming.com

CV: Mein Hintergrund in der Computermodellierung kognitiver Systeme begann gutmütig betrachtet bereits mit etwa acht Jahren, als ich am Computer meines Vaters einen Hörtest per PC-Speaker-Ausgabe in Q-Basic programmierte. Ich glaube, seit diesem doppelten Erfolg (es klappte, und ich hatte noch sehr gute Ohren) waren Computer mein Ding. Nach der Schulzeit und ein paar Semestern der Orientierung habe ich Kognitive Informatik in Bielefeld und letztlich Informatik mit Schwerpunkt auf Maschinelles Lernen und Nebenfach Volkswirtschaftslehre in Tübingen studiert. In Tübingen wurde ich zunächst auch wissenschaftlicher Assistent am Lehrstuhl für Neurokognitive Modellierung, wo ich dann meine Masterarbeit über Imitationslernen schrieb und schließlich meine Promotion über "Spiegelneuronen" abschloss -- oder genauer gesagt über die neurocomputationalen Prinzipien sozialer Intelligenz. Neben meinen Dissertationsstudien leitete ich ein Forschungs- und Lehrprojekt in welchem die Spielfigur „Super Mario“ mit einer Künstlichen Intelligenz ausgestattet wurde. Dieses Projekt erlangte internationale Aufmerksamkeit in Sozialen- und Onlinemedien. Die öffentliche Diskussion um unser Projekt war sehr inspirierend für meine Erkenntnis darüber, wie Medien wissenschaftliche Inhalte transportieren können, und welche Vorbehalte, Erwartungen und Interpretationen die Gesellschaft gegenüber KI aufzubringen vermag. Für meine Forschungen im Bereich der KI in Spielen und der mentalen Entwicklung sozialer Intelligenz erhielt ich letztlich akademische Preise und finanzielle Förderungen und wurde zu einigen Fachvorträgen in Industrie und Wissenschaft eingeladen. Durch diese Entwicklungen setzte ich mir 2018 das Ziel, mit Mitteln des Innovation Grant der Universität und mit meiner eigenen kleinen Gruppe ein Unternehmen zu gründen, um einem möglichst großen und vielfältigen Publikum anschaulich und praxisnah aufzuzeigen, was Intelligenz ist und was Künstliche Intelligenz sein kann.

Jeder sollte seine eigene KI haben!

Francesco Catania

Company AI Tech Specialist
francesco@q-gaming.com

CV:

Ich habe schon immer eine große Leidenschaft für Videospiele und ihre Entwicklung gehabt. Ich bin ein Gamer, der es liebt, in die Geschichten von Spielen einzutauchen, und ich schätze es sehr, wenn ein Spiel eine Botschaft vermittelt oder etwas Bedeutungsvolles lehrt, wie es bei Applied Games der Fall ist. Um meine Ziele zu verfolgen, besuchte ich von 2017 bis 2020 den Event Horizon Game Programming Kurs an der TheSign Comics & Arts Academy in Florenz, wo ich meine Fähigkeiten in C# und Unity trainierte, um Game Programmer zu werden. Im Laufe meiner Karriere habe ich mehrere Spiele in verschiedenen Teams und Kontexten programmiert. Ich bin ein erfahrener Game Jam-Programmierer: Ich nahm 2019 und 2020 an der Global Game Jam in Pisa teil, am Adventure Game Jam 2020 und an mehreren Game Jam-Prüfungen während meiner Ausbildung. Ich bin fasziniert von aufkommenden Technologien wie Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz sowie davon, wie Mobile Gaming als Zugang dienen kann, um diese Technologien einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Seit 2021 entwerfe und implementiere ich bei Quantum Gaming Mehrspieler-Systeme und virtuelle Märkte für ein Spiel, das meiner Meinung nach einen wichtigen Schritt nach vorne in der Anwendung von Künstlicher Intelligenz darstellen könnte. Ab 2023 übernahm ich zudem die Rolle des AI Tech Specialist innerhalb des Unternehmens. In dieser Funktion trage ich zur Entwicklung interner APIs bei und bin verantwortlich für die Einrichtung der technischen Umgebung, die es unserer KI ermöglicht, Spielmechaniken wahrzunehmen und zu verstehen. Ich bin überzeugt, dass KI zunehmend ein integraler Bestandteil unseres Alltags werden wird, und ich möchte auf sinnvolle – und spielerische – Weise zu diesem Prozess beitragen.

Mitgliedschaften

Cyber Valley Startup NetZwErk

Heisenbergstr. 3
70569 Stuttgart

Max-Planck-Ring 4
72076 Tübingen

KI BundesverBand e.V.

Bundesverband der Unternehmen der Künstlichen Intelligenz in Deutschland e.V.
Im Haus der Bundespressekonferenz
Schiffbauerdamm 40
10117 Berlin, Germany

Unsere Unterstützer

Universität Tübingen

Eberhard Karls Universität Tübingen
Geschwister-Scholl-Platz
72074 Tübingen

Deutsche Computerspieleförderung

Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz
Scharnhorststr. 34-37
10115 Berlin

Ingenieurbüro Manfred Schrodt

Manfred Schrodt
Gecksbergstr. 2
34123 Kassel

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